NFHL

Nostalgique Fans Hockey League

(huitième saison 1979-80)

Normand de Tilly: Co-Président & Fondateur, Mathieu Tremblay: Co-Président  

Huitième saison (Année rétro 1979-80), avec 18 DG's actifs en 2011-12.

Année d’expansion : 1974-75 de 14 à 16 équipes, en 1977-78 de 16 à 18 équipes.

Copyright©2007-12. Nostalgique Fans Hockey Ligue. Tout droit réservé. Créé par Normand de Tilly pour la NFHL

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Introduction à la Nostalgique Fans Hockey League

 

La « Nostalgique Fans Hockey League » est une ligue bien de chez nous fondée en septembre 2007 par Normand de Tilly et Mathieu Tremblay. Ces derniers voient un avenir prometteur pour cette ligue simulée qui implique des joueurs d'une autre époque, où les DG ont plus de travail d'analyse à faire, car les joueurs leur sont souvent inconnus. La première saison qui sera simulée est celle de 1972-1973. La ligue compte alors quatorze organisations et autant de directeurs généraux bien installés dans leurs fauteuils. Ils ont accepté les responsabilités qui leur sont imposées et chacun cherche à atteindre le plus rapidement possible, ou pas, le plus haut sommet de la ligue et ainsi espérer remporter la prestigieuse Coupe  Stanley – De Tilly.

Cette ligue est l'une des plus organisées, des mieux structurées, des plus professionnelles et aussi une des plus divertissantes qui se trouvent dans un monde simulé virtuel, tels que les souhaitaient les fondateurs. La ligue compte une structure bien établie, à partir de règlements fixes et fixés où des changements sont parfois apportés dans une pensée des plus objectives et démocratiques. Des concepts innovateurs, assez intéressants pour tous DG œuvrant au sein de la ligue NFHL, font partie intégrante de cette simulation. La règle d'or principale de la ligue est bien entendue le respect. Elle demande, sinon commande, également la participation et la motivation de chaque personne composant la NFHL. Bien que la perfection ne soit jamais atteinte, la NFHL tente le plus possible de s'en approcher, en étant innovante, ouverte, offrant en outre un forum où la discussion et le dialogue sont bienvenus. La participation à un forum de discussion ainsi que la lecture de journaux locaux, dont le « Daily Sports NFHL News » est un grand atout dans la NFHL. L'intégration de sites Web personnalisés des DG, souvent sous la forme d'un blogue, ne font que rehausser la saveur de la NFHL. La NFHL compte décidément sur des DG dynamiques qui se sont inscrits dans la durée, avec des projets à court, long ou moyen terme, des DG qui mobilisent leur création pour faire de cette ligue un endroit unique et réel...

Le but ultime des artisans de cette ligue, mis à part la conquête de la coupe NFHL Stanley – De Tilly, est de permettre à toute personne de pouvoir s’amuser, se divertir et d’être en relation étroite et respectueuse avec des personnes tout aussi formidables les une que les autres. Quatorze directeurs généraux au départ, une grande majorité toujours en place, certains avec de nouvelles organisations, 18 DG depuis la dernière expansion, chacun avec leurs qualités et leur motivation, mais avec une passion commune : le Hockey et l’amour de ce sport. Qui sait maintenant qui établira les records de cette ligue qui éclipse la NHL ? La «Nostalgique Fans Hockey League» permet de faire rêver 18 petits gars [bien que certains aient vieilli;)], de faire rêver des mordus de hockey.

 

Les co-présidents remercient du fond du cœur tous les DG de la NFHL pour leur participation et leur fidélité.

 

Les Co-Présidents : Normand & Mathieu

                                                                                                         

Nostalgique Fans Hockey League

Les règlements sont  gérés par le Comité de gestion et sujets à changements lors de l’entre saison.

Modifié-le: 29 novembre 2011

*C'est un devoir pour chaque gérant de bien connaître les règlements de la ligue. Vous devez régulièrement vérifier les MISES À JOUR. Les nouveaux règlements publiés seront, dans la mesure du possible, surlignés en jaune. Ils sont en vigueur dès maintenant.

Adresse du site: http://www.nfhl.org

                                                                                                         

Livre des Règlements Index  

1.   Quartiers généraux NFHL

10. Camps d’entraînements (& tableaux)

2.   Participation des directeurs généraux

      Les Camps seront les suivants

3.  Alignements

11. Création de joueurs

      Le Ballottage

12. Règles financières

      Les joueurs sans emploie

13. Les entraîneurs

       La Capitainerie

14. L'entre saison

4.   Changement de position

15. Amendement

5.   Cotes des joueurs

     ANNEXE 1 (Draft d'expansion de la NFHL)

6.   Retraites

     ANNEXE 2 (Création de joueur NFHL)

7.   Transactions

      Copyright

8.   Prospects et repêchage

 

9.   Joueurs autonomes

 

      Agents libres avec restriction (RFA)

 

      Agents libres avec restriction (UFA)

 

 

Règlements généraux  

1- QUARTIER GÉNÉRAUX DE LA NFHL

Président de la NFHL: Il est le responsable en chef de tous les aspects et secteurs de la ligue, il supervise la ligue dans son ensemble. Le président fait les simulations et touche à tout ce que comprend le programme STHS. Il est aussi en charge des communications officielles autant dans et à l’extérieur de la ligue. Il possède un droit sur toutes décisions de la NFHL. Les membres du comité de gestion sont sous sa responsabilité.

Comité de gestion de la NFHL

Une nouvelle structure a été mise en place lors de la fin de la sixième saison NFHL afin d’alléger la charge de travail du président et surtout d’optimiser l’efficacité administrative de la ligue. Ainsi, Normand de Tilly peut compter sur Mathieu Tremblay, Guillaume Sabino, Mathieu Mérineau ainsi que Samuel de Tilly comme membres de ce comité de gestion NFHL. Ensemble, ils coordonnent différents aspects, dont la réglementation, la discipline, les dossiers financiers, la programmation LogiWeb et le dépistage des joueurs.

Nous remercions grandement toutes ces personnes, pour leurs implications à titre de bénévole, pour la NFHL.

 

2- PARTICIPATION DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX

  1. Tous les DG de la ligue ont le devoir de soumettre leurs lignes AU MINIMUM à tous les dix jours de simulations.  Au troisième manquement à ce règlement, le DG fautif est sanctionné.

  2. Tous les DG sont tenus de participer à la vie sur le forum AU MINIMUM 1 fois par semaine (article de journal, commentaire, sondage, question, suggestion, etc.). Au troisième manquement à ce règlement, le DG fautif est sanctionné.  Il est fortement recommandé de passer une fois par jour sur le forum pour rester à l’affût des nouvelles de la ligue.

  3. Tous les DG se doivent absolument de répondre à toutes les offres d’échange par un autre DG de la ligue (peu importe la teneur de l’offre).  À la troisième plainte de la part d’autres DG's, le DG fautif est sanctionné.

  4. La participation des DG est l'élément principal d'une ligue simulée,  il est donc normal qu'après avoir fait une demande d'admission à la NFHL qu'un DG se doive d'agir en concordance avec sa demande d'admission.

  5. Les devoirs d'un DG sont principalement de gérer son équipe, d'envoyer ses lignes régulièrement, de s'occuper des signatures de contrat, de respecter le plafond salarial, de tenter de conclure des transactions afin d'améliorer son équipe avec les autres managers, de participer au forum de discussions, de participer au bon déroulement de l'entre-saison, de respecter les règlements et d'être courtois dans ses communications.  Bref, il doit être fier de son organisation et avoir une vue d'ensemble de ses objectifs à court, moyen et long termes. 

  6. Un DG qui ne s’occupe pas de son club à la hauteur des attentes, peu importe les motifs, risque de voir son équipe placée en tutelle par le présidant technique et pour une période indéterminé. Une telle décision est exceptionnelle et découlera des circonstances et des avertissements. Après rétablissement de la situation, le contrôle de son équipe pourra lui être remis en son entier. Un DG peut être aussi libéré de la NFHL, être viré, lorsque celui-ci ne répond toujours pas aux attentes de la NFHL.

 

3- ALIGNEMENT

 L’alignement « Roster » de chacune des équipes doit compter un minimum de 26 joueurs Farm et 22 joueurs Pro, incluant obligatoirement deux joueurs en «scratche» dans le Pro, soit un total de 48 joueurs minimum dans l'organisation [Roster Pro/Farm]. Il ne peut y avoir plus de 23 joueurs dans le Pro.

  1. Chaque organisation doit avoir un minimum de 5 gardiens.

  2. Chaque organisation doit être composée d’un minimum 12 défenseurs

  3. Chaque organisation doit avoir un minimum de 24 attaquants

  4. Chaque organisation doit avoir au minimum 2 joueurs scratchs dans sa formation Pro (les gardiens ne comptent pas). Ces deux joueurs peuvent être de n'importe quelle position, mais il est suggéré d'avoir un attaquant et un défenseur. Ceci évitera plusieurs problèmes d'envoi de line-up et évitera de donner des sanctions. Les deux joueurs scratchs peuvent être de n'importe quel âge et overall.

  5. Le reste des joueurs pour atteindre le minimum de joueurs « 48 joueurs Roster » est à la discrétion des DGs.

  6. Pour chaque jour de simulation où un DG n’a pas un alignement légal, ce DG se voit recevoir une amende imposée par la NFHL, non définie par un règlement, mais évalué en fonction de chaque cas.

  7. Une organisation ne peut avoir plus de trois gardiens dans les majeures (Pro)

  8. Les joueurs de 63ov (inclusivement) et moins peuvent jouer dans le Farm.

En situation de match:

  1. L’alignement habillé [les joueurs sur les lignes], principalement chez les Pro, doit être composé de 20 joueurs exactement. Les joueurs blessés ne comptent pas. Donc…18 joueurs avants ainsi que 2 gardiens et finalement deux joueurs en scratche obligatoire (même lors de blessure). Les joueurs blessés ne sont pas comptabilisés pour le nombre de joueurs total dans le Pro. (Un DG pourrait ainsi avoir 25 joueurs dans son roster pro lorsqu'il compte deux blessés dans son club pro.)

  2. Les joueurs peuvent jouer sur 2 lignes régulières différentes à la condition que l'une de ces lignes soit la 4ème par obligation.

  3. Tout DG envoyant un joueur très bon ou exceptionnel de calibre Pro vers leur club Farm  sans justification valable, est sujet à être sanctionné par la ligue. Les Co-Présidents ce réserveront toujours le droit d’analyser la situation en fonction de chaque cas!

  4. Les deux meilleurs gardiens d'une organisation doivent toujours être les deux gardiens du club pro. Les Co-Présidents ce réserveront toujours le droit d’analyser la situation en fonction de chaque cas! Une justification doit être fournie par un DG désirant apporter une modification autre!

  5. Un joueur ayant disputé 40 matchs et plus chez les Pros ne peut pas participer aux matchs des séries éliminatoires Farm. Toutefois, ils pourront être envoyés dans le Roster Farm. Une amende sévère pourra être sanctionné au DG en question lors de tels cas, selon la discrétion de la NFHL. Dans le cas d’un gardien, l’évaluation se fera par la NFHL, s’il peut effectivement prendre la direction du Farm.

  6. Un joueur (attaquant ou défenseur) ne peut jouer que sur l'une des deux vagues de l'avantage numérique ou du désavantage numérique. Toutefois, l'entraîneur peut répartir le pourcentage de temps de glace à sa guise.  

  7. UN DÉFENSEUR EST UN DÉFENSEUR ET UN ATTAQUANT EST UN ATTAQUANT, APRÈS QUE CELUI-CI EST ÉTÉ CRÉÉ OFFICIELLEMENT PAR LA NFHL (AUSSI, APRÈS UNE DÉCISION SUR UN JOUEUR DE DRAFT AYANT JOUÉ À TOUTE LES POSITIONS NHL ET POSITIONNÉ OFFICIELLEMENT NFHL PAR LE DG L’AYANT DRAFTÉ)

    Donc vous devez respectez en tout temps leur positionnement d’attaquant, défenseur, même sur les unités spéciaux, pas de défenseur à l’attaque et pas d’avant jouant à la pointe en PP. Ainsi de suite….

Les simulations ainsi que les horaires sont laissés à la discrétion du président technique. Les horaires sont donnés par le biais du site Web NFHL ou par le forum de la NFHL. Il est de la responsabilité des directeurs généraux de bien vérifier toute information en lien avec  les simulations et aussi de l’envoi de vos line-up, avant les simulations. Lors de circonstances exceptionnelles, pour des raisons personnelles, les horaires de simulations peuvent être changés sans préavis, de la part du président technique!

Le simulateur utilisé pour les simulations est le simulateur STHS, version 2. Tout changement au programme STHS, que ça soit au niveau des options ou au niveau de gérance (transaction, position, draft, expansion ou toutes autres natures), ne se fait qu’à l’entre saison ou après une simulation, en fonction de la circonstance. 

Le Ballottage

  1. Tout joueur ayant joué 8 matchs ou + est soumis au ballottage avant d’être envoyé dans le Farm.

  2. Les joueurs de 25 ans et moins peuvent circuler entre les deux ligues sans avoir à être soumis au ballottage  peu importe leur nombre de matchs joués et leur OV.

  3.  Les équipes intéressées par un joueur soumis au ballottage ont 48 heures (deux jours de simulation) pour réclamer un joueur. Cela se fait par l'envoi d'un mail au président de la NFHL.

  4. Une équipe ne peut réclamer qu'un joueur à la fois (dans le cas où plusieurs joueurs seraient disponibles le même jour au ballottage.)

  5. La liste de priorité indiquée sur la page "Waivers" du site web n'est pas la bonne. Nous suivons l'ordre inverse du classement le jour de la mise au ballottage du joueur.

  6.  Un joueur réclamé au ballottage ne peut être envoyé dans les mineures par sa nouvelle équipe avant une semaine. Il doit alors repasser par le ballottage.

  7. Tant qu'un joueur n'a pas joué 35 parties dans le Pro (dans une saison) il est payé à 10% de son salaire pro dans le Farm. Au 36e match, un joueur reçoit son plein salaire.

  8. Le ballottage devient inactif à la date limite des transactions.  Un DG peut alors descendre et monter des joueurs sans qu'ils ne passent au ballottage .  

  9. Un joueur ayant disputé 40 matchs et plus chez les Pros ne peuvent être envoyés au club Farm lors des séries éliminatoires. Une amende sévère pourra être sanctionnée au DG en question, selon la discrétion de la NFHL. Dans le cas d’un gardien, l’évaluation se fera par la NFHL, s’il peut effectivement prendre la direction du Farm. 

  10. Le ballottage intentionnel : Un DG qui désire se débarrasser d'un joueur qui ne peut jouer dans le Farm (ov ou nombre de parties) peut l'annoncer dans la section qui est créée à cet effet sur le forum (''Ballottage intentionnel''). Si personne ne le réclame, il doit rester dans votre club pro. Un joueur profitant d'une clause de non-échange ne peut être soumis au ballottage. La clause de non-échange est de fait une clause de non-mouvement.

Les joueurs sans emploie

  1. Un joueur sans emploi peut être signé à n'importe quel moment d'une saison (ainsi qu'à l'entre saison ) jusqu’à la date limite des transactions.

  2. Pour offrir un contrat à un joueur sans emploi, il faut envoyer un mail au président en précisant la durée du contrat et la somme d'argent proposée.

  3. Le joueur signera dans les 2 jours suivant la réception de la première proposition et choisira la meilleure offre de la journée...

  4. Un joueur sans emploi favorisera la durée plus que l'argent si la différence monétaire des offres sur la table est faible...

  5. La représentation des joueurs se fait par les agents en fonction de la conférence. Ils agiront alors comme  gérant de joueur.

  6. Une fois l’offre acceptée par les agents, une réponse sera envoyée au Président et au DG, qui devra envoyer son offre via le STHS.

La Capitainerie

Chaque DG détermine la capitainerie de son organisation, selon les règles et les options du simulateur STHS Client. Lors de l’entre saison, et selon le déroulement des activités de la ligue, saison après saison, chaque équipe doit déterminer son capitaine et les assistants et les communiquer au président de la ligue. Ces trois joueurs (le capitaine et les deux assistants)  reçoivent un bonus de LD dans leur cote. Les bonus donnés (ils le sont seulement lors de l'entre saison) leur sont remis pour la durée de la carrière, peu importe la situation. Ils sont cumulables pour les saisons suivantes s'ils conservent leur titre. Si un DG change  de capitaine (ou assistants) durant la saison, le joueur de ne reçoit par de bonus appliqué pour le changement. Ainsi, si le capitaine (ou assistants) est échangé,le joueur garde le bonus reçu en début de saison. Le bonus s'applique seulement aux joueurs de la capitainerie pro..

  1. Capitaine +5 Ld

  2. Assistants +3 Ld

 

4- CHANGEMENT DE POSITION (STHS version 2)

  1. Les joueurs d’avant peuvent parfois jouer à plus d’une position comme attaquant pour la durée de leur carrière (ainsi un joueur pourrait à la fois être centre ou ailier). Cependant, le DG voulant voir un joueur débloqué à une deuxième position (ainsi que pour une troisième) doit fournir la preuve au président [via le Site NFHL « Coin du DG »] qu'un joueur a effectivement occupé cette position dans la NHL. 

  2. La position FOWARD sur « www.hockeyDB.com », par exemple, est acceptée comme preuve qu’un joueur peut évoluer aux trois positions d'avants [C RW et LW]. La référence sera inscrite aussi au STHS version 2.

  3. Recherche sur Hockeydb pour la NFHL Ligue

    Player Name:

 

  1. Un défenseur ne peut pas jouer à une position d’avant en aucune occasion.

  2. Une telle demande s'accompagne d'un coût. Ainsi, les bonifications de positions coûtent 100,000$ en tout temps à l’équipe pour chaque ajout (100,000 de plus pour une troisième si applicable).  Il en coûte donc 200,000$ pour positionner un Foward complet à vie aux trois positions d'attaquants. Une telle dépense couvre les frais de positionnement pour toute la carrière d'un joueur. Les joueurs créés ne peuvent pas changer de position en cours de carrière ni profiter d'un ajout de position. La position d'un joueur crée est finale.  

  3. Les changements de position sont effectués après une simulation, comme pour les transactions ou tous autres changements au niveau du simulateur STHS.

  4. Les changements de position seront archivés aussi via le login « Coin du DG » du site web, dans la section des transactions.

 

5- COTES DES JOUEURS

  1. Les recotes de la ligue sont effectuées par le simulateur STHS à chaque entre saison.

  2. Le setting du simulateur STHS pour la recote est ajusté de -3 à +3 depuis l'entre saison 1974-75. Cependant, ce setting pourra être changé au besoin, lors des autres années après discussions entre les membres du comité de gestion, principalement le directeur en chef du recrutement.  Les changements seront annoncés sur le forum AVANT la fin de la saison.

  3.  Les recotes peuvent être vérifiées par le président et le directeur en chef du recrutement, selon leur disponibilité après le simulateur.

  4. Comme le simulateur STHS n’est pas parfait en ce qui concerne les recotes, lors de l’entre saison, chaque équipe aura droit à 3 demande de recotes (s'il n'a eu aucune vérification humaine).

  5. Les demandes de recotes doivent être demandées par le DG de l’équipe.

  6. Les demandes de recotes s'appliquent à tous les joueurs de moins de 35 ans.

  7. Pour pouvoir profiter d'une demande de recote, un joueur doit avoir été membre de l’équipe du DG pour un minimum de 50 matchs.

  8. Les demandes doivent être basées sur les performances du joueur dans la NFHL.

  9. Les demandes de recotes sont traitées par le président de la NFHL.

  10. Les équipes ayant pris part aux séries éliminatoires auront le choix suivant : 2 recotes basées sur la saison + 1 recote basée sur les séries éliminatoires (minimum 7 matchs)  OU  3 recotes basées sur la saison.  

  11. Lors d'un entre-saison, les équipes auront l’occasion d’envoyer des joueurs à des camps d’entraînement pour améliorer leurs cotes (voir le sujet sur les camps).

 

6- RETRAITE

  1. Comme la NFHL tient à garder sa propre identité, le simulateur STHS comporte une option pour gérer les retraites des joueurs. Il s'agit d'un tableau en option de % favorisant les retraites des joueurs.

  2. Bien entendu, un joueur de plus de 35 ans pourra avoir à subir une baisse de régime (ajustement-stagnation de cotes) et cela même si le joueur a eu une année productive en terme de  points.

  3. Après que le simulateur a recoté les joueurs, il y aura une vérification et peut-être des  ajustements de cote pour ces joueurs, selon la convenance du directeur en chef du recrutement et du président (à la suite de discussion en comité).

  4. Toutefois, la NFHL réserve une possibilité d'une demande de révision de cotes par un directeur gérant avec des bons arguments pour certain joueur, sans garantie.

  5. Un joueur retraité ne peut revenir dans la ligue après avoir annoncé sa retraite.

  6. Tant qu'un joueur possède  un contrat voit ce contrat être respecté par le DG du joueur. Un joueur ne peut pas être mis à la retraite à la demande d'un club.

  7. Le minimum de joueur qu'une équipe doit avoir au début d'une saison est de 48 joueurs (Pro-Farm). Il faut considérer la venue des joueurs prospects dans les équipes et les joueurs qui ont à prendre leur retraite! Un DG se verra donc peut-être dans l'obligation de bouger pour respecter ce seuil minimal obligatoire.

  8. L'expansion des activités de la NFHL peut causer un ajustement au niveau de la réglementation.

 

7- TRANSACTIONS

  1. Tous les échanges doivent être confirmés par les deux DG concernés via le Coin du DG du site web NFHL et l'outil «Transactions».

  2. Tous les joueurs et les choix impliqués des deux équipes doivent être inscrits par cet outil.

  3. La confirmation des deux DG dans les temps impartis (entre autres lors d'échéance prévue : Trade Deadline) est requise pour officialiser l'accord qui sera alors entériné par la ligue.

  4.  Le comité de gestion se réserve un droit de regard sur les transactions et pourrait être forcé d'agir si une transaction mettait «en danger» une concession. Les deux équipes pourraient voir leur transaction refusée dans des circonstances bien exceptionnelles.

  5. Un espace «Échange» est prévu sur le forum afin de présenter les échanges. Les autres DG y trouveront également l'occasion de réagir et de commenter les échanges.

  6. Les échanges, comme tous les autres changements apportés au STHS, sont toujours effectués après la simulation du jour.  

 

8- REPÊCHAGE ET PROSPECTS

Le repêchage amateur se tient à chaque entre saison à la suite des séries éliminatoires.

  1.  Il est constitué de 3 à 5 rondes. Lors de saison où la profondeur des jeunes talents serait plus grande, la ligue pourrait ajouter une ronde supplémentaire.

  2. Une liste des joueurs éligibles est  fournie par la ligue sur le site ou sur le forum dans les meilleurs délais avant le repêchage. Elle s'appuie principalement sur la liste des joueurs repêchés réellement  dans la NHL la même année (disponible sur le site de la NHL), mais est aussi complétée par le directeur en chef du recrutement en fonction de ses recherches et de ses découvertes.

  3. La liste des joueurs avec les cotes est également mise à la disposition des DG avant le repêchage. Le Directeur en chef du recrutement est chargé d'établir ces cotes au meilleur de ses observations et connaissances.

  4. Le repêchage se fait via le login "Coin du DG" du site web à cet effet. Les DG ont l'opportunité de faire une liste de 5 joueurs en tout temps lors du repêchage afin de favoriser le bon déroulement de cette phase de l'entre-saison. Cette liste est disponible seulement au président qui l'utilise alors pour choisir en lieu et place du DG absent le prochain joueur. Le président peut ainsi avancer le repêchage en sélectionnant dans les listes des DG le prochain joueur identifié.

PROSPECTS
  1. Les prospects sélectionnés lors des rondes 1, 2 et 3 sont activés en fonction de leurs débuts dans la NHL. Ainsi, un joueur est activé dans la NFHL lors de la saison où il a atteint les 20 matchs joués dans la NHL. Les joueurs seront auparavant inscrits dans la liste des prospects de l'équipe en attente de son activation. Le total des match est cumulatif (8 match une saison, 12 matchs à l'autre = 20 matchs donc le joueur est activable lors de la saison où ce 20e match a été atteint).

  2. Les prospects sélectionnés lors des rondes 4 & 5, sont activés immédiatement dans la NFHL  et se joindront directement aux rosters Farm de l'équipe qui l'aura repêché. Ce règlement est sujet à changement. Il a été mis de l'avant afin de compenser le manque de joueurs dans les organisations de la NFHL afin de limiter les Unknown Player sur la feuille de pointage des équipes écoles.

  3. Il n'y a  aucune activation anticipée possible et il n'y a aucun frais d'activation pour les équipes.

  4. Les cotes sont dévoilées avant le repêchage depuis le draft de 1975. La ligue se réserve le droit de dévoiler, ou pas, les cotes lors des saisons à venir. 

  5. Si une équipe repêche un joueur d'avant qui peut jouer à plus d'une position (comme expliqué plus haut), c’est le DG impliqué qui choisira sa position première d’attaquant. S’il veut lui donner la possibilité de jouer à plusieurs postes, il devra débourser les frais de changement de position habituels.

De cette façon, il y aura des joueurs activés pour chaque équipe à toutes les saisons, ce qui permettra de remplacer les retraités et de garnir graduellement les clubs écoles. Au delà de 25 joueurs dans un club-école, plusieurs joueurs ne pourront pas jouer ni se développer. Il y aura des expansions, mais elles seront effectuées  uniquement quand les besoins seront présents dans la NFHL et NON en fonction de la NHL. Ces expansions seront annoncées dans des temps raisonnables.  

LES JOUEURS RUSSES

Depuis ces débuts, la NFHL s'est distinguée de sa sœur NHLienne en accueillant dans ses rangs plusieurs joueurs russes dont la carrière en sol américain n'a soit jamais existée, soit démarrée sur le tard. Cette cellule de recrutement nous permet d'innover à nouveau. Les joueurs russes sont ainsi observés lors de leur 19 année, ce qui nous permet de les rendre disponible au repêchage à leur 20e anniversaire. Cela permettra à nos équipes de repêcher les Fetisov, Larionov, Makarav, Kasatonov plus rapidement que dans la NHL, nous permettant de garder cette avancée.

Les joueurs soviétiques [et seulement les Soviétiques] seront disponibles en fonction de leur année de naissance, jusqu'en 88, premier repêchage où les Soviétiques devenus Russes sont admissibles (c'est l'année ou Mogilny est repêché par les Sabres). Le repêchage 89 comptera les Bure, Vladimir Malakhov et Fedorov, comme prévu, mais pas Anatoli Semionov, disponible bien avant. Lors du repêchage de 78, les Russes nés en 58 sont disponibles, en 79, nous aurons ceux nés en 59, en 80, ceux nés en 60... Les cotes seront établies en fonction de cette entrée prématurée, c'est sûr.

Tous ces joueurs seront activables à leur 22e anniversaire, pas avant. Cela permettra, au besoin, de faire un ajustement sur leurs cotes. Comme pour les autres joueurs, les cotes de départ sont établis en fonction d'un peak de leur carrière à 26-27 ans. Cependant, la gestion de ces joueurs par les DG sera toujours au coeur de la progression à venir.

Cette réglementation sera effective dès 78 avec Fetisov et Makarov disponibles. Cela ne concerne dans les faits qu'une dizaine de joueurs soviétiques lors des années 80.

Contrats des joueurs à la création et à l’activation dans les équipes.

  1. Première ronde 1 à 5 : 125 000$ x 1

  2. Première ronde 6 à 18 : 100 000$ x 1

  3. Deuxième ronde : 85 000$ x 1

  4. Troisième ronde : 75 000$ x 1

  5. Quatrième ronde (et cinquième ronde, les années ou il y en aura) : 70 000$ x 1

NB: Aucun joueurs prospect auront droit au mini-camp lors de l'année d'activation.  

 

9- JOUEURS AUTONOMES

Agents libres avec restriction (RFA)

Les négociations de contrat avec les joueurs autonomes se font avec les deux agents des joueurs.

  1. Les RFA se classent en deux catégories.

  2. Les RFA classe 1 sont des joueurs de 24 ans et moins (24 à 18 ans) qui terminent leur contrat.  Ces joueurs appartiennent à leur équipe actuelle.  Ils ne peuvent pas recevoir d’offres d’autres équipes.

  3. Les RFA classe 2 sont des joueurs entre 25 ans (inclusivement) et 30 ans (inclusivement).  Ces joueurs vont recevoir une offre qualificative de la part de leur équipe (min. 10% de plus que leur salaire de la saison précédente).  L’équipe qui détient les droits sur le joueur peut offrir un contrat supérieur à cette offre qualificative, mais elle doit AU MINIMUM offrir une augmentation de 10%.

  4. Le joueur peut accepter l’offre de l’équipe qui détient ses droits (et devient ainsi intouchable pour les autres équipes par le marché des joueurs autonomes).

  5. Si le joueur refuse l’offre, il est alors possible pour les autres équipes de soumettre une offre à ce joueur (moyennant une compensation – voir tableau des compensations).  

  6. La NFHL offre la possibilité de signer des contrats avec les joueurs RFA et UFA pendant la saison, selon les consignes et en fonction de la disponibilité des agents. Cette possibilité vise à réduire la durée de l'entre-saison et n'est aucunement une obligation. Certains paramètres doivent cependant être respectés.

Agents libres sans restrictions (UFA)  

  1. La course aux joueurs autonomes se fait par l’envoi d'un courriel aux agents des joueurs (Mathieu Tremblay et Samuel de Tilly).

  2. Les offres aux joueurs des Oilers iront à Samuel (agent de joueur) et celles aux joueurs des Nordiques iront à Mathieu. Dans les deux cas de figure, le président doit également recevoir ces offres par courriel.

  3. Les offres aux autres joueurs autonomes sont transmises aux agents des joueurs.

  4. Les joueurs autonomes sans restrictions sont âgés de 31 ans et plus.  Ils peuvent négocier avec n’importe quelle équipe.  Par contre ces joueurs ont des désirs particuliers qui sont communiqués durant l'enter-saison, au maximum, avant le début de la course aux joueurs autonomes. 

  5. Ces désirs particuliers sont, pour l’instant, au nombre de 4 :

Victoire : Ces joueurs veulent une chance intéressante de gagner la coupe De Tilly. Démontrez-leur que vous êtes l’équipe pour eux.

L’argent : Ces joueurs sont des mercenaires, ils veulent s’en mettre plein les poches. Ils apprécieront particulièrement les bonus de performance et les bonus à la signature (qui seront enlevés directement de votre argent). Un plafond pour le bonus est maintenant en vigueur.

La sécurité : Ces joueurs recherchent des contrats à long terme, des clauses de non-échange. Ils vont privilégier les équipes sérieuses qui échangent moins. Ils auront aussi tendance à demeurer pour la même équipe si ces derniers soumettent une offre.

Le temps de glace : Le temps de glace signifie qu'un joueur veut avoir un rôle important et défini dans une équipe.  Ce sont généralement de bons joueurs qui en feront la demande.  Ils veulent être gardien partant (au moins 45 matchs), jouer sur les 2 premiers trio ou faire partie du top 4 en défensive.  Ces joueurs là voudront généralement signer à court terme, puisque c'est un critère qui est très changeant, 2 ans maximum.  C'est au DG de définir le rôle dans son offre.

À partir de l'Entre-Saison 1977, les changements suivants seront en vigueur :  

Afin d'alléger la charge de travail des agents de joueurs et du président lors des entre-saison, Mathieu Tremblay et Samuel de Tilly (agents de joueur) auront la possibilité, selon le temps disponible, d'amorcer les négociations de contrat pendant la saison. Ces négociations concernent uniquement les joueurs qui écoulent la dernière année de leur contrat. Rien n'oblige les agents de joueurs, ni les DG, à négocier pendant la saison. Toutefois, on limite la signature de RFA (voir définition d'un RFA) à 4 par équipe durant la saison, et d'un seul UFA (67 ov et -) par équipe.

Comme dans le cas de la signature d'un UFA (67 ov et -) pendant la saison, une fois accord trouvé sur le prochain contrat entre l'équipe et l'agent du joueur, le joueur ne peut plus être échangé jusqu'au début de la saison suivante. Ainsi le DG démontre sa bonne foi lors de la signature du joueur.

Il est tout d'abord important de comprendre et de connaître les clauses que peuvent comporter un contrat de la NFHL. Ces contrats doivent absolument contenir :

  1. Le salaire annuel

  2. Le nombre d'année de contrat

Il est également possible d'y ajouter certains autres éléments :

  1. Clause de non-échange (impossible d'échanger un joueur pendant toute la durée du contrat)

  2. Clause Pro (le joueur doit absolument jouer avec le club Pro, il est donc impossible de l'envoyer dans le club-école)

  3. Bonus de signature (Montant directement enlevé de vos finances et directement empoché par le joueur)


Pour soumettre les offres de contrat, les DG doivent envoyer un e-mail aux deux agents de joueur (Mathieu Tremblay et Samuel de Tilly). Ainsi, des discussions privées et des analyses auront lieu entre les deux agents, qui répondront au e-mail lorsqu'ils en auront la disponibilité. Il est suggéré d'écrire des explications au sujet des offres envoyées, justifiant le salaire, le nombre d'année, une clause spéciale, etc. La communication en sera alors améliorée et facilitera la compréhension des intentions du DG.

  1. Les DG ne pourront signer qu’un seul UFA pendant la saison.

  2. Les seuls joueurs autonomes sans restrictions (UFA - 31 ans et +) qui pourront être signés pendant la saison qui précède la fin de leur contrat devront avoir un OV maximum de 67 (inclus). L’OV sera sujet à changement, dépendant des recotes du STHS à l’entre saison ainsi que l’évolution des joueurs lors des saisons.

  3. Les UFA signés seront automatiquement étiquetés non-échangeable pour le restant de la saison en cours (ex. en 1977, les Penguins signent André Boudrias au jour 8 de la saison, ils ne pourront pas l'échanger avant le début de la saison 1978)

  4. Les DG seront libres de négocier avec leurs futurs UFA à partir du jour 1 (Day 1) de la saison en cours.

  5. La signature d'un UFA pendant la saison n'est pas obligatoire.

  6. La signature des RFA pourra se dérouler pendant la saison, selon les disponibilités des agents de joueur.

  7. Les tableaux liés aux signatures sur le site web NFHL, resteront à titre d’information. Toutes les signatures devront s'y retrouver lors d’entente aux équipes respectives. La mise à jour des signatures se fera à l’entre saison suivant seulement, par le président. Il est du devoir de chaque DG de bien vérifier leur tableau respectif. (Les légendes resteront lors de problèmes majeurs d’indisponibilité des responsables des finances).

En contre-partie pour assurer une stabilité à la ligue et rester un peu réaliste:

  1. Les joueurs autonomes sans compensation qui auront évolué avec la même équipe durant 3 saisons complètes (ou l'équivalent de 240 matchs) seront disposés à accorder un "Hometown Discount" de 20% à cette équipe. (Un joueur acceptera alors un contrat de son équipe actuelle, même si le salaire offert est de 20% moins élevé que celui offert pour une autre équipe).

  2. Il est du devoir du DG ayant les droits sur le joueur qui remplit ces critères de faire la preuve que le joueur en question est éligible à un rabais local de 20%.  Si ce n'est pas mentionné par le DG, le joueur signera où il aura la meilleure offre.

Exemple :

  1. Petr Hejma devient autonome à la fin de la saison 1978.  Il a 68 OV, n'est pas éligible à re-signer pendant la saison.  Il a été acquis par les Oilers à la mi-saison 1976.  Hejma ne sera pas intéressé à donner un rabais de 20% aux Oilers.

  2. Brad Park devient autonome à la fin de la saison 1979.  Il a 68 OV, n'est pas éligible à re-signer pendant la saison.  Il a été acquis par les Oilers pendant la saison 1975 (donc 4 saisons avec la même équipe).  Il sera prêt à sacrifier 20% de son salaire (Hometown Discount) pour demeurer un Oilers.


·Les Oilers offrent 800 000$ pour 3 ans à Park (total 2,4 M)
·Les Nordiques offrent 1 000 000$ pour 3 ans à Park (total 3 M)
·Les Flyers offrent 1 450 000$ pour 2 ans (total 2.9 M)
·Les Bruins offrent 25 000$ pour 1 an (total 25 000$)

Brad Park re-signerait avec les Oilers

·Les Oilers offrent 800 000$ pour 3 ans à Park (total 2,4 M)
·Les Nordiques offrent 1 000 000$ pour 3 ans à Park (total 3 M)
·Les Flyers offrent 1 450 000$ pour 2 ans (total 2.9 M)
·Les NorthStars offrent 900 000$ pour 5 ans (total 4,5 M)
·Les Bruins offrent 25 000$ pour 1 an (total 25 000$)

Brad Park signerait avec les NorthStars

 

·         Budget des Bonus offerts aux joueurs RFA et UFA  

Les DG de la NFHL possèdent désormais un budget limitant les montants offerts aux joueurs en terme de Bonus lors des négociations de contrat. Ce budget sera le même pour toutes les équipes de la NFHL et pourrait être sujet à révision lors des entre-saisons par le comité de gestion de la ligue.

Pour le moment (1978-79), le budget sera fixé à 800 000$ par équipe. Ainsi, un DG ne pourra offrir plus que ce montant dans la totalité des bonus versés aux joueurs (RFA et UFA).

·         Limite fixé aux Bonus

Les bonus offerts aux joueurs seront également limités en terme de montant. Désormais, il ne sera plus possible « d'acheter » un joueur en lui offrant quelques millions, avec un petit salaire, pour sauver de l'espace sous le plafond salarial. On devra maintenant miser sur les autres facteurs de choix (victoires, sentiment d'appartenance, sécurité, temps de glace, etc.). Les bonus ne pourront plus dépasser l'équivalent d'une année de salaire du contrat.

Voici un exemple : Le DG des Nordiques possède encore son budget de 800 000$ en bonus et décide d'offrir un contrat de 4 saisons à raison de 300 000$ par année à Peter Stastny. Afin de le convaincre de rester à Québec, Le DG De Tilly décide de lui offrir le plus gros bonis de signature possible, soit de 300 000$ (une année de salaire). Il restera donc encore un budget de 500 000$ en bonus à offrir aux autres joueurs de son équipe, si le besoin s'en fait sentir, ou pour convaincre un joueur autonome de poursuivre sa carrière dans la Capitale nationale.

10- CAMPS D'ENTRAÎNEMENT

  1. À chaque entre saison, les directeurs généraux de chacune des équipes pourront envoyer des joueurs à des camps d’entraînement.  Ces camps ont pour but d’améliorer, de corriger et/ou de spécialiser les joueurs.

  2. Les Camps seront attribués selon la saison.

  3. Premières équipes de chacune des conférences : 1 camp.

  4. Les équipes qui termineront en position 2-3-4-5 de chaque conférence : 2 camps.

  5. Les équipes termineront en position 6-7-8-9... de chaque conférence : 3 camps.  

  6. Équipes d’expansion : 1 camp.

Les Camps seront les suivants :

  1. Montant de 300,000 pour chaque point de + par cote.

  2. Maximum de 3 points de + par cote.

  3. Les cotes NE PEUVENT dépasser 74 pour un joueur et 78 pour un gardien.

  4. Total maximums de 6 points par joueur.

  5. Les joueurs doivent avoir 23ans (inclusivement) et + pour avoir droit au mini-camp.

  6. Les joueurs ayant 61ov (inclusivement) et moins, ont droit au mini-camp.

  7. Un seul mini-camp par joueur comme stipulé par le règlement.

  8. Les DG’S seront libre de mettre leurs points, selon leur choix des cotes.

  9. Le nombre de camp par équipe reste le même selon les règlements actuels. Pour les équipes des 4 dernières positions (2 derniers de chaque conférence), il y aura UN CAMP (SEULEMENT UN) à moitié prix (question d'aider les équipes pauvres et en fin de classement).

  10. Possibilité que les Overals seront cachés pendant la saison et qu'ils seront dévoilés uniquement lors du mini-camp.

  11. Un joueur aura droit à seulement un seul camp à vie. Une liste sera disponible pour les joueurs ayant eu leurs camps, lors de l’entre saison. Vous trouverez cette liste téléchargeable via le login du Site « Coin du DG ».

 

11- CRÉATION DU JOUEUR  

  1. Nous sommes conscients du réalisme, mais les ligues simulées demeurent quand même un jeu.  Donc la NFHL vous offre donc l’occasion de changer l’histoire en créant un joueur à votre image.  Par contre des règles encadrent cette création.

  2. Vous aurez le droit de créer qu'un seul joueur d’origine par équipe. Par la suite seule les équipes d’expansion auront ce privilège.

  3. Il devra avoir un nom réaliste (le président et vice-président en jugeront).

  4. Voir le lien Internet pour plus d’info

  5. http://nfhl.org/season4/norsavin/nfhlfichecreation.htm

  6. Il serait très intéressant que, puisque votre joueur est inventé, pour familiariser les autres directeurs généraux avec votre joueur, vous en fassiez la présentation sur le forum.  

  7. Les joueurs créés non pas droit au mini-camp

Les joueurs créés demeureront avec la concession d'origine ou ils ont été créés pour leur carrière entière. Ils ne sont pas échangeables. Les joueurs ne peuvent changer de position, car ils ont été créés à la base, selon votre équipe! Suite à un départ du DG d’une équipe, le nouveau DG reprend le joueur créé d'origine, le président en changera uniquement le NOM du joueur en fonction du nouveau DG en place. Il y a donc pas de création d’un nouveau joueur pour l’équipe en question.

Les joueurs créés se verront signer un contrat d'essais (comme ils n'existent pas, on fait comme s'ils obtenaient une chance dans le pro). Le contrat sera pour une durée d'une année seulement comme départ (le montant sera sujet à changement à l’entre saison).  

Les caractéristiques ainsi que les rates, peuvent changer selon les besoins de la NFHL en ce qui concerne les équipes expansion, selon aussi la progression des recotes année après année!

Un DG aura droit de faire prendre la retraite de son joueur créé, lors d’une « Entre saison » à sa discrétion et son analyse d'équipe, peu importe l'âge OU l'overal, pour faire place à un joueur de votre organisation en progression. Cependant l'équipe perd à jamais le joueur créé d’origine de l'organisation, ceci sera une décision irréversible du DG en place!

TOUT joueurs créés prendront leur retraite obligatoire à 31 ans, l’année devenant UFA’s.


- les joueurs de 18 à 21 ans : 1/80 000 $
- les joueurs de 22 à 24 ans : 1/100 000 $
- les joueurs de 25 ans et + : 1/125 000 $

  

12- RÈGLES FINANCIÈRE  

La NFHL introduit un plafond salarial.  Cette nouvelle contrainte a pour but de ralentir l'explosion des salaires et d'ajouter un défi à la gestion des équipes.  Voici les règles de base du plafond salarial.

  1. Le plafond salarial a été introduit lors de la saison 1976-1977.

  2. Le plafond salarial est de 5 500 000$.  Il sera révisé à toutes les entre-saisons paires (1978, 1980, 1982, etc.).  Il pourrait monter (dans la majorité des cas), mais pourrait aussi être revu à la baisse (si la conjoncture de la ligue l'oblige).

  3. Il n'y a pas de plancher salarial (pour l'instant)

  4. Le plafond salarial comprend uniquement le salaire des joueurs professionnels et des joueurs de l'équipe école. Les entraîneurs sont exclus du plafond salarial.

  5. Toutes les équipes de la NFHL doivent s'y conformer.

  6. Le plafond salarial est en vigueur du début de la saison jusqu'à la fin de la finale de la coupe De Tilly. Le seul moment où une équipe peut dépasser le plafond salarial est lors de l'entre-saison.  S'il y a dépassement, l'équipe devra rétablir la situation AVANT le début du premier match.

  7. Si une équipe dépasse le plafond salarial, elle sera sujette à une amende par la ligue.

  8. Le salaire minimum des joueurs professionnel de la NFHL passe à 70 000$ lors des prochaines négociations.

  9. Chaque équipe d'expansion débutera  sa première saison avec 2.5 millions de dollars dans les coffres.

  10. Une équipe se doit de conserver une balance positive en tout temps.

  11. Pour éviter une flambée salariale, soyez raisonnables dans vos offres.  Nous sommes en 1974, il n’y a pas de millionnaires. ! Il est possible que la ligue fixe des salaires maximum pendant un certain temps.

  12. Il y aura remise de montant par la NFHL et selon la discrétion par la ligue, après chaque saison pour certains buts atteints pendant la saison. Ces montants sont remis aux équipes après les séries éliminatoires. (voir le forum à ce sujet)

  13. Un DG qui verrait son équipe terminer la saison avec une balance financière négative verrait son équipe mise sous tutelle.  C'est dire que la ligue prendra l'équipe en main le temps de rétablir la situation ou que le président et le DG de l'équipe travailleront ensemble à rétablir la situation.

  14. Le prix des billets sera libre aux DG's, uniquement pour le "Level 2" du STHS, qui devra être OBLIGATOIREMENT fixé entre 13,00 et 24,00 inclusivement. Donc, interdiction de modifier les autres « Level », UN DG CE VOYANT NON EN RÈGLE, DÈS UN PREMIER MANQUEMENT, AURA UNE SÉVÈRE SANCTION PAR LA LIGUE!

Voici les montants qui seront distribués à la fin de la saison 1975-76. Ces montants sont pour cette saison seulement, ajustements à toutes les saisons!

  1. Gagnant de la Coupe De Tilly: 500,000

  2. Champion de la saison régulière: 250,000

  3. Gagnants des finales de conférences: 250,000

  4. Finalistes malheureux des finales de conférences: 100,000

  5. Premiers au classement de la saison régulière des divisions: 50,000

  6. Participations aux séries: 100,000

  7. Création d'un site web: 100,000

NB: La création de Site Web est considéré comme étant de la publicité. Seront retenues comme Site Web: Page Web, Blog, Site Web avec plusieurs pages. Les forums ne seront pas retenus! Pour avoir droit à votre montant à la fin de l'année, vous devez faire parvenir votre adresse de votre Page à Normand et elle doit être liez par un lien Internet sur la Page du Site NFHL.

SIÈGES:

 POOL NFHL PRIX

Les prix remis aux gagnants du Pool NFHL, après une saison complète, incluant les séries éliminatoire sont:

  1. Le Pooler terminant premier: 100 sièges au Level 2

  2. Le Pooler terminant deuxième: 100 sièges au Level 3

  3. Le Pooler terminant troisième: 100 sièges au Level 4

AJOUT DE SIÈGES SUPPLÉMENTAIRE

Pour tout autres agrandissement d'amphithéâtre, une demande à la ligue par le directeur général au Président, doit être envoyée en privé, une étude sera réalisé afin d'en connaître les coûts! Non automatique et à la discrétion de la ligue. 

13- LES ENTRAÎNEURS

  1. Les équipes voulant embaucher un entraîneur doivent négocier avec les agents négociateurs (joueurs) de la NFHL pour leur contrat.

  2. Les congédiements d'entraîneurs d'équipe sont aussi analysés et sanctionnés par la ligue.

  3. Règle général, il est préférable de respecter la durée du contrat ainsi que les montants négociés lors de l'embauche ou de re-signature de contrat.

  4. En temps normal, les signatures de contrat pour les entraîneurs se feront à l'entre saison. 

  5. De nouveaux entraîneurs sélectionnés par le directeur en chef du recrutement seront disponibles lors de chaque entre-saison suivant la mise en disponibilité d'anciens joueurs ou d'entraîneurs de formation.

 

14- L'ENTRE SAISON

Voici une liste du déroulement de l’entre saison dans la NFHL. Bien entendu cette liste comporte des éléments qui pourrait être supprimé dépendamment des saisons (exemple : l’intégration d’équipes d’expansion), ou dans un cas contraire… ajouté selon les besoins de la NFHL.

1) Séries + dépistage (Pas de dépistage si les cotes sont dévoilés).
2) Signatures pendant la saison! (à effectuer au STHS).
3) Remises monétaires de la NFHL (référence règlements + bonification des commandites).
4) Intégration des équipes d'expansion au STHS (selon les années et les besoins).
5) Recotes du simulateur + vérification étroite par les Commissaires sur chaque équipes (possible aussi que les Commissaires exécute eux-mêmes les recotes, comme par le passé et avec des tableaux d'évolution de joueur).
6) Tableaux d'évolution en fonction des joueurs activable cette année. Pas d'évolution à partir du draft 1978! (sauf cas désignés par la NFHL)
7) Demande de recotes par les DG's selon les règlements (Dépendant si les recotes ont été aussi été effectués par les Commissaires, voir 4).
8) Mini-Camps avec camps de perfectionnement (! règlements selon 16 équipes participante aux séries, à revoir).
9) Liste de protection par les DG's et envoient au président, si expansion.
10) Draft d'expansion inter, si expansion.
11) Créations joueurs perso, si expansion (révision de la fiche de création!).
12) Intégration des joueurs activable.
13) Période de transaction (date à déterminer).
14) Draft + créations des joueurs (selon les besoins de la NFHL, voir règlements).
15) Probabilité d’un mini draft sur joueurs non repêchés (années antérieur) pour les équipes d’expansion seulement, afin de compléter leur équipes (environ 5 rondes).
16) Signatures RFA.
17) Signature d'UFA (les UFA's sont les RFA que les autres DG's ne signeront pas + retraites)
18) Ajout possible d'entraîneurs + recotes.
19) Mise à jour du Site NFHL (Page trophées etc.).
20) Mise à jour! avec les amendements des nouveaux règlements dans la NFHL (discutions entre les Commissaires pour de nouveaux amendements aux règlements).
21) Prise de consciences par les DG's sur les nouveaux règlements (aucune surprise durant la saison).
22) Deuxième période de transaction et date à déterminer (En fonction du respect du Plafond salarial!).
23) Instaurations des commandites, selon règlements.
24) Révision de la capitainerie, pendant la saison par les DG's avec STHS client.
25) Mise à jour du STHS simulateur.
26) Ajustement du simulateur pour la configuration + options du simulateur.
27) Ajouts des arbitres et juges de ligne.
28) Configuration du STHS en vue de la prochaine saison. (+ prix des sièges!)

29) Droit de télévision.
30) Mise en place du Pool NFHL.

31) Convention collective des joueurs!
32) Début de la pré-saison.

33) Début de la saison.

 

PS: Les règles ci-haut mentionné à priorité, sur le document téléchargeable.

15- AMENDEMENTS

Pour tout autres règlements, qui n’est pas formulés dans les règles ci-haut mentionnés, les Co-commissaires se réserveront toujours le droit de jugement sur la ligue et un règlement sera ajouté lors de l’entre saison.  La ligue débute, il y aura des ajustements en cours de route. Aussi, tout les règlements textuel seront interprétés par les Co-Présidents au cas de controverse, puisqu'ils en sont les uniques artisans pour la NFHL.  Merci de votre bonne compréhension.

                                                                                                                                                        

ANNEXE 1

Draft d'Expansion de la NFHL

On vous parlait d'avoir une vision à long terme, bien on va vous aider à vous préparer au repêchage d'expansion.

  1. Le repêchage d'expansion sera fait de 28 rondes.
  2. Seulement les deux équipes d'expansions auront le droit de repêcher (ces choix ne sont pas échangeables)


JOUEURS À PROTÉGER

·         1 gardien

·         5 défenseurs

·         9 attaquants

·         Tous les joueurs de 23 ans (inclusivement) et moins en 1973-74 sont automatiquement protégés (l'âge de base est l'âge actuel, puisque le repêchage se fera AVANT les recotes, dès que les séries seront terminées).

·         Les équipes ne peuvent perdre plus de 4 joueurs (2 joueurs par équipe d'expansion)

·         Une équipe ne peut perdre plus d'un gardien de but.  Une fois un gardien sélectionner, tous les autres gardiens de l'équipe seront automatiquement protégés

·         Les équipes d'expansion débuteront donc la saison 1974-75 avec 28 joueurs + leurs 5 choix de repêchages.  

·         Il y aura un petit draft européen de 4 rondes pour les équipes d'expansion (ces choix seront échangeables) pour ajouter de la profondeur aux équipes d'expansion.  Les joueurs seront créés bientôt pour permettre aux éventuels DG d'expansion de pouvoir commencer à se faire une idée.

                                                                                                                                                   

ATTENTION: vous avez maintenant la possibilité de télécharger un fichier Excel comprenant le centre de dépistage. Voici ce que vous trouverai sur ce fichier!

1.      Centre de dépistage 1973

2.      Liste des joueurs en ordre alphabétique (Mini-camp obtenu)

3.      Trois tableaux sur l'évolution des joueurs dans la NFHL!

Prenez bien note que les trois tableaux sont seulement une indication variable au besoin, de ce que nous tiendrons comme étant l'évolution des joueurs! Lors de la création des prospects ainsi que lors des recote de fin de saison, nous aurons ainsi une base pour nous guider à travers les années à venir dans la NFHL.


Cependant... quels joueurs seront retenu selon les cotes indiqués sur les tableaux!!! Ceci appartiendra aux Co-Présidents de déterminer les joueurs selon leur classification de cote (10 à 4). Notez que la cote de 10, sera donné uniquement qu'à quelque joueur pendant toute la carrière de la NFHL.


Donc, il y aura quand même une marge d'erreur possible, selon le jugement personnel de tous et à chacun! Cette marge d'erreur sera de faible teneur, en considérant le total de joueur dans la NFHL (estimation de 5% d'erreur). Nous prendrons quand même en considération (le plus possible), deux critères en amalgame lors des recotes: Carrière dans la NHL des joueurs ainsi que la dernière saison joué dans la NFHL!


Je vous rappelle finalement qu'il est impossible d'arriver avec des précision exacte pour les joueurs, donc inutile de vouloir apporter des arguments, après les créations ainsi que les recote! Avec ces informations par contre, vous aurez ainsi un guide vers ce que nous nous baserons pour vous donner le plus possible satisfaction, toujours dans le but de nous amuser dans cette ligue de Hockey. Oubliez pas non plus le nombre d'heure à donner par Mathieu et MOI lors de l'entre saison, sans oublier les expansions, soyez quand même indulgent envers vos Co-Président.


Nous espérons votre entière satisfaction sur ces nouvelles informations. Merci à tous...

Vous pouvez télécharger le fichier à partir de la page principal du Site de la NFHL, section Expansion de la NFHL "Mini-Camp".

                                                                                                                                                     

ANNEXE 2

Fiche de création des joueurs NFHL

 

Les joueurs créés demeureront avec la concession d'origine ou ils ont été créés pour leur carrière entière. Ils ne sont pas échangeables.


Les joueurs créés se verront signer un contrat d'essais (comme ils n'existent pas, on fait comme s'ils obtenaient une chance dans le pro). Donc le contrat sera d'une durée d'un an. (voir règlement)

                                                                                                                                                     

© Normand de Tilly, août 2009/ NFHL 2011-12